はじめに
ここはOpenGL de プログラミングのミラーサイトです。
元のサイトhttp://wiki.livedoor.jp/mikk_ni3_92/
引用、参考は
- 引用、参考ページ
- 参考図書など※
※こんな感じにたくさん並べてます
参考書
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/477751515X/ref=nosim/amamicc-22
準備編
基本編
- 基本編07(スフィアマッピング)
- 基本編08(「GLUT」, 「GLU」,「AUX」のプリミティブ、円の描画)
- 基本編09(頂点配列、ディスプレイリスト)
- 基本編10(VBO、 PBO、FBO) (※OpenGL ver.1.5以上)
- 基本編11(ブレンド処理、フォグ、アルファテスト)
- 基本編12(曲線、曲面)
- 基本編13(テセレーション)
- 基本編14(プレーンクリップ)
- 基本編15(ステンシルバッファ)
- 基本編16(オブジェクト座標、ウィンドウ座標)
- 基本編17(フォント)
- 基本編18(ポップアップメニュー)
- 基本編19(トリミング)
- 基本編20(ポイントスプライト)
- 基本編21(アキュムレーションバッファ)
- 基本編22(ピクセルデータの描画)
- 基本編23(ポリゴンオフセット)
- 基本編24(ビットのpush、pop)
- 基本編25(フレームレートの計算)
- 基本編26(glReadPixels)
- 基本編27(描画スタイル)
- 基本編28?
- OpenGL:: まとめコード一覧
発展編
- 発展編01(テクスチャ)
- 発展編02(セレクションモード、フィードバックモード、ピックアップ処理)
- 発展編03(複数のウィンドウ、サブウィンドウ)
- 発展編04(両面ステンシル)
- 発展編05(ピクセル操作と画像処理)
- 発展編06(3 次元テクスチャ)
- 発展編07(dot3 バンプマッピング)
- 発展編08(Vertex Array Object)
- 発展編09?
実践編
- 実践編01(「マウス」で「3次元位置」を求める)
- 実践編02(「マウス」で「視点移動」する)
- 実践編03(切断面の表示)
- 実践編04(パーティクル)
- 実践編05(影)
- 実践編06(並行投影の利用)
- 実践編07(行列)
- 実践編08(一人称視点、三人称視点、極座標)
- 実践編09(法線、外積)
- 実践編10(モデルローダ)
- 実践編11(gluProject、 gluUnProjectの自作)
- 実践編12(SkyBox)
- 実践編13(アニメーション2)
- 実践編14(波)
その他
- サンプルコード::OpenGL
- サンプルコード::OpenCV
- サンプルコード::Cg
- OpenCV
- CUDA
- OpenCL(Open Computing Language)
- OpenMP
- TBB
- NVIDIA_SDK
- GLE(GLE Tubing and Extrusion Fact Sheet)
- freeglut
- GLUI(GLUT-based C++ user interface library)
- OpenCSG(The CSG rendering library)
- Cg(C for Graphics)
- GLSL
- OpenSceneGraph?
- 座標系
- ビルドについてのメモ
未分類
- C++ 言語関連
- memo 用ページ
- 最終更新:2010-06-21 16:16:40
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