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はじめに

ここはOpenGL de プログラミングのミラーサイトです。
元のサイトhttp://wiki.livedoor.jp/mikk_ni3_92/

引用、参考は

※こんな感じにたくさん並べてます

参考書
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/477751515X/ref=nosim/amamicc-22

準備編

基本編

  • 基本編07(スフィアマッピング)
  • 基本編08(「GLUT」, 「GLU」,「AUX」のプリミティブ、円の描画)
  • 基本編09(頂点配列、ディスプレイリスト)
  • 基本編10(VBO、 PBO、FBO) (※OpenGL ver.1.5以上)
  • 基本編11(ブレンド処理、フォグ、アルファテスト)
  • 基本編12(曲線、曲面)
  • 基本編13(テセレーション)
  • 基本編14(プレーンクリップ)
  • 基本編15(ステンシルバッファ)
  • 基本編16(オブジェクト座標、ウィンドウ座標)
  • 基本編17(フォント)
  • 基本編18(ポップアップメニュー)
  • 基本編19(トリミング)
  • 基本編20(ポイントスプライト)
  • 基本編21(アキュムレーションバッファ)
  • 基本編22(ピクセルデータの描画)
  • 基本編23(ポリゴンオフセット)
  • 基本編24(ビットのpush、pop)
  • 基本編25(フレームレートの計算)
  • 基本編26(glReadPixels)
  • 基本編27(描画スタイル)
  • 基本編28?
  • OpenGL:: まとめコード一覧

発展編

  • 発展編01(テクスチャ)
  • 発展編02(セレクションモード、フィードバックモード、ピックアップ処理)
  • 発展編03(複数のウィンドウ、サブウィンドウ)
  • 発展編04(両面ステンシル)
  • 発展編05(ピクセル操作と画像処理)
  • 発展編06(3 次元テクスチャ)
  • 発展編07(dot3 バンプマッピング)
  • 発展編08(Vertex Array Object)
  • 発展編09?

実践編

  • 実践編01(「マウス」で「3次元位置」を求める)
  • 実践編02(「マウス」で「視点移動」する)
  • 実践編03(切断面の表示)
  • 実践編04(パーティクル)
  • 実践編05(影)
  • 実践編06(並行投影の利用)
  • 実践編07(行列)
  • 実践編08(一人称視点、三人称視点、極座標)
  • 実践編09(法線、外積)
  • 実践編10(モデルローダ)
  • 実践編11(gluProject、 gluUnProjectの自作)
  • 実践編12(SkyBox)
  • 実践編13(アニメーション2)
  • 実践編14(波)

その他

  • サンプルコード::OpenGL
  • サンプルコード::OpenCV
  • サンプルコード::Cg
  • OpenCV
  • CUDA
  • OpenCL(Open Computing Language)
  • OpenMP
  • TBB
  • NVIDIA_SDK
  • GLE(GLE Tubing and Extrusion Fact Sheet)
  • freeglut
  • GLUI(GLUT-based C++ user interface library)
  • OpenCSG(The CSG rendering library)
  • Cg(C for Graphics)
  • GLSL
  • OpenSceneGraph?
  • 座標系
  • ビルドについてのメモ

未分類

  • C++ 言語関連
  • memo 用ページ

このページへのコメント

  • Stands back from the keyoabrd in amazement! Thanks!
  • by Aileen 2011-07-06 21:04:51

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